Encargan a científicos mexicanos mejorar animaciones de personajes por computadora
Científicos mexicanos fueron comisionados para mejorar las animaciones de personajes por computadora.
Aunque los actuales son muy realistas, los movimientos se logran con la ayuda de actores.
Con muchos sensores en el cuerpo, éstos recrean las escenas que luego son digitalizadas para tratar de que se vean casi reales, pero esto es engorroso y costoso ya que, hasta el momento, no se tiene una clara imagen computarizada del movimiento de los músculos del cuerpo.
Para solucionar esto, por primera ocasión en su historia, la empresa Google otorgó apoyo económico para una investigación que se realiza fuera de Estados Unidos.
Se trata del trabajo de los mexicanos Moisés Alencastre y Raúl Monroy, del Tecnológico de Monterrey, Campus Santa Fe, quienes mediante sistemas como Kinect 2, cámaras de movimiento con resolución de hasta mil tomas por segundo, sensores Myo y muchas matemáticas, desarrollan algoritmos que recreen estos los movimientos.
“Esto se nota cuando vemos que un muñeco dobla el brazo y no se ve la contracción del músculo, algo clave cuando revisamos las imágenes de un brazo real en acción”, precisó Monroy.
El trabajo, para el cual han recibido 35 mil dólares permitirá no sólo desarrollar mejores animaciones por computadora, sino crear programas de entrenamiento que permitan a los médicos ensayar una operación de forma más realista al visualizar mejor el comportamiento de los músculos ante una sutura o un corte. (Diana Saavedra / Agencia Reforma / Ciudad de México).




