Pretende creador rescatar las leyendas de Acapulco para plasmarlas en cómics
Aurélie Daly
Adriel Flores Román resultó ser uno de los cinco ganadores del Programa de Estímulo a la Creación y al Desarrollo Artístico de Guerrero (PECDAG) en la categoría Jóvenes Creadores, de los 35 artistas que participaron en la disciplina Artes Visuales.
El artista recibirá un apoyo económico por parte del Instituto Guerrerense de la Cultura y el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes para realizar su proyecto en el transcurso del año.
En entrevista, Flores Román presentó sus objetivos de trabajo para llevar a cabo su proyecto denominado Diario de un nahual acapulqueño.
“Mi propósito es de recuperar las leyendas y tradiciones orales de Acapulco y transponerlas a los cómics. Quiero recopilar las historias locales de la ciudad y adaptarlas dentro de un mismo arco dramático; es decir que hilaré las múltiples historias en una sola historia. Primero se tratará de un trabajo de investigación para buscar las leyendas que nadie más conozca fuera de aquí. Se hicieron varias recopilaciones de leyendas en otras regiones de Guerrero, en particular La Montaña, Tierra Caliente, Tecpan, pero parece que aquí no existen tales historias, que Acapulco nada más es un puerto turístico. Sin embargo, hay muchas leyendas también sobre Acapulco, lo más difícil es encontrar las personas que se las saben. Por ejemplo encontré un señor que me contó una historia ocurrida en Palma Sola. Iba con un amigo cuando se les aparecieron una mujer en el río que pasa atrás del sitio arqueológico quien se robó a su amigo y lo secuestró. Estas mujeres son universales, pienso en particular en el mito de las sirenas en la Grecia Antigua pero en México tienen una connotación mucho más espiritual”, explicó.
Con un cronograma de trabajo que se desarrollará en cuatro fases, la recopilación de leyendas, la redacción del guión, la creación en sí mismo es decir el dibujo y por fin la publicación de la obra. Muy interesado en los medios digitales, Adriel quiere publicar la obra en su sitio internet y de manera paralela realizar una exposición itinerante con las piezas de su futuro libro. “Quisiera imprimir las portadas acompañadas de una leyenda ilustrada y llevarlas por todo el estado, en las ferias de libros, en las escuelas y si se puede en el Centro Cultural del Instituto Guerrerense de la Cultura”, precisó.
Egresado de la Universidad Loyola donde estudió la carrera de diseñador gráfico, consiguió una beca internacional la Fullbright-García Robles otorgada por la Comisión México Estados Unidos para el Intercambio Educativo y Cultural (Comexus) que le permitió estudiar durante dos años en la Michigan State University la maestría en Artes Digitales.
“Quería salir del estado después de la prepa pero soy de una familia de escasos recursos, no se trata solamente de una pobreza material sino cultural también. Todos en mi familia me decían ‘te vas a morir de hambre’. Tengo conciencia que esta historia se repite en muchas familias por todos los lados del mundo, pero en aquel entonces fue mi conflicto interior. Entonces estudié la licenciatura de diseño gráfico en la Loyola porque es lo que se acercaba más de mis sueños, pero desde siempre me fui del lado del arte secuencial, de las novelas gráficas y de los cómics”, explicó.
Impregnado de la estética japonesa de los mangas y de juegos videos, el joven creador quiere reinventar personajes mexicanos que tengan fuerza como los que existían en los años 70 a través de los medios digitales modernos.
“En México esta industria de los cómics está muerta. En los años 70 éramos la ley en este campo, estábamos muy poderosos, teníamos un peso internacional con personajes como Kalimán, Karmatrón y los Transformables y la familia Burrón por ejemplo. En los 80 nos ganaron los estadunidenses y ahora ya no hay nada aquí. Quiero rescatar la estética propia de México. En el trabajo que he desarrollado siempre he estado muy influenciado por los mangas japoneses, lo que me fascina es ver cómo se apropian de sus tradiciones para ponerlas en mangas. Estoy muy involucrado en los videos juegos, es un medio muy interactivo y poderoso porque te envuelve completamente. El problema de los cómics es que las historias no nos llevan y es precisamente esta parte de los cómics que hay que regresarle a México como lo saben hacer en Estados Unidos y en Japón con el cómic interactivo, el motion comic es decir el cómic animado y el web comic que mezclan elementos tradicionales de los cómics impresos y animación”, comentó.
Creó y autopublicó su primera historieta en Estados Unidos como parte de su formación académica en la Universidad Estatal de Michigan y se presentó en la 21st Century Comics and Games, convención que reúne a una gran selección de nuevos cómics. Llena de irreverencia, de humor y de símbolos, la historieta titulada Oddriel se caracteriza por un trazo muy puro y una disposición gráfica sencilla que permite una lectura rápida, particularidad propia a los mangas que quiso conservar el artista en sus propias creaciones.




