13 diciembre,2025 9:32 am

Nothing Phone (3) y Headphone (1),  a detalle

 

Ciudad de México, 13 de diciembre de 2025. La marca londinense aumenta su oferta de dispositivos con los audífonos Headphone (1) y su teléfono insignia, Nothing Phone (3).

Cuesta creer que Nothing, una compañía con cinco años de existencia, se mantenga en constante renovación. El espíritu creativo es evidente en cada lanzamiento y, aunque los resultados en algunos casos no representen un punto de quiebre en la industria, la marca se esfuerza por conservar su relevancia.

Para el segundo semestre, la firma británica presentó dos de sus equipos más esperados: Phone (3) y Headphone (1). El primero corresponde a la tercera generación de su celular insignia, mientras que el segundo marca su incursión en el segmento de auriculares de diadema, donde busca competir con gigantes como Sony, Apple o Sonos.

Phone (3)

El teléfono prescinde del sistema de luces conocido como Glyph Matrix, el conjunto de tiras LED que se iluminaban al ritmo de las notificaciones y tonos de llamada. En su lugar, Nothing transformó esa experiencia en una pequeña pantalla interactiva con minijuegos y algunas aplicaciones útiles.

Este diminuto panel, situado en la esquina superior derecha de la parte trasera del dispositivo, se activa mediante un botón colocado un par de centímetros más abajo. Permite consultar la hora, la posición del sol, el nivel de batería o la brújula digital.

También puede usarse para tomar decisiones al azar con una bola mágica, capturar una selfi o jugar a la botella. El uso de la pantalla fue esporádico, pues no resulta un elemento realmente diferenciador. Quizás una mascota virtual tipo Tamagotchi mantendría a los usuarios más entretenidos.

El apartado visual es de lo más peculiar en materia de móviles. Esta ha sido la apuesta de Nothing desde sus inicios: contar con una apariencia que destaque del resto. Su construcción es una mezcla de arte abstracto con diseño industrial minimalista.

Observarlo despierta la curiosidad y, al activar la pequeña pantalla, se genera una atmósfera divertida. Además, resulta hipnótico ver las intrincadas figuras geométricas y los distintos matices de colores que atraviesan la parte posterior. Queda en el usuario decidir si luce extraño o revolucionario.

Lo esencial del equipo está en el interior y en su sistema de cámaras. Su procesador es un Snapdragon 8s Gen 4, una versión menos potente que el 8 Elite. Aunque en las cifras demuestra inferioridad, en el manejo habitual se mantuvo estable y firme, a la altura de otros modelos insignia con Android.

Un chip de este tipo, junto con los 12 GB de RAM, lo disfrutarán más los asiduos al gaming y quienes exigen mucho a su teléfono. El segmento al que se dirige es a las personas conocedoras de tecnología, aquellos conscientes de las capacidades de hardware que desean llevarlo al límite.

Es tan capaz que puede ejecutar de manera estable el recién lanzado Red Dead Redemption en Android o correr juegos de PC con la plataforma GameHub. Si este es tu interés, es mejor optar por la versión de 512 GB de almacenamiento.

En el sistema fotográfico destaca la cámara telescópica de 50 MP, la cual permite un zoom de hasta 6x para obtener imágenes aceptables a distancia. También puede grabar video en 4K a 60 cuadros por segundo, suficiente para una experiencia competente en creación de contenido.

Además de la estética, la experiencia fotográfica es un punto destacado. El lente telescópico hace la diferencia en distintos escenarios, con mayor énfasis en el modo retrato, y permite mayor maniobrabilidad en situaciones donde se busca una imagen clara a larga distancia.

Los filtros que ofrece, una barra de ajuste de intensidad, el macro para fotografiar objetos pequeños y la ya mencionada función de retratos hacen de la captura de fotos una tarea sencilla.

Lo mismo ocurre con el video. La calidad es suficiente para grabar y compartir, aunque no intenta convencer a los entusiastas de la filmación como lo hacen Samsung o iPhone, equipos con los que se pueden realizar producciones más avanzadas mediante sus codificaciones de video para posproducción.

Headphone (1)

Los audífonos representan el primer intento de Nothing por destacar entre los modelos circumaurales, es decir, los que cubren completamente las orejas. Tras probarlos, puedo afirmar que son un producto sólido aunque con margen de mejora, sobre todo en la distribución del peso.

Headphone 1. Foto: Agencia Reforma

La apariencia habla el mismo lenguaje del Phone (3). Las figuras geométricas se encuentran una con la otra y el uso de materiales plásticos transparentes deja ver el interior de los auriculares. Se ven y se sienten como un producto retrofuturista japonés, con una estética que recuerda al anime Macross.

La cantidad de botones resulta abrumadora. En los videos sobre el desarrollo de este producto, el equipo mencionaba que uno de los objetivos era darle a la persona una sensación física para evitar el uso de zonas táctiles, como sucede en algunos competidores.

En la oferta de puertos, los audífonos ofrecen conexión por cable de 3.5 mm o vía Bluetooth. A su vez, destaca el códec LDAC para habilitar un sonido con mayor riqueza al manejar mayor cantidad de información en la transmisión entre el móvil y los auriculares.

El botón de volumen tiene desplazamiento infinito y hace clic para pausar o reproducir la música. Debajo reside una delgada paleta vertical que va en dos direcciones, izquierda y derecha, para regresar o avanzar la canción, y hasta abajo hay un botón para encender o apagarlos.

Hacia al frente hay un botón personalizable al que puedes asignar un asistente de IA, como ChatGPT, o bien que sirva como atajo para manejar la cancelación de ruido, activar el audio espacial, silenciar los micrófonos o elegir una configuración de ecualización. Otra función es Channel Hop, para ir a una canción específica preseleccionada.

Despertar a ChatGPT y conversar con la inteligencia artificial no es nuevo en la marca, pues la función ha estado integrada desde los audífonos Ear (1). La experiencia es mejorable, ya que después de obtener la respuesta deseada, es necesario ir al celular para terminar la conversación, cuando el mismo interruptor físico debería funcionar.

Pese a que el diseño resulta atractivo, no es del todo cómodo. Tras una o dos horas de uso se siente el peso de los componentes en cada lado, lo que termina cansando. En ese punto queda lejos de los Sonos Ace, que distribuyen tan bien el peso que apenas se perciben incluso después de tres horas.

Sus mayores virtudes son la cancelación de ruido y la autonomía. No hay mejor prueba que un vuelo internacional: probé los Headphone (1) en un trayecto hacia Estados Unidos y fue sorprendente la forma en que eliminaron el ruido de los motores del avión mientras escuchaba las melodías relajantes de la banda Khruangbin.

El vuelo, de poco menos de cinco horas, me permitió una escucha continua con cancelación activa y solo consumió cerca del 20 por ciento de la batería, lo que los hace confiables para escuchar música en cualquier lugar.

¿Qué tal se oyen? La ecualización predeterminada es plana y neutral, por lo que reforcé los graves y ajusté el ecualizador de ocho bandas a mi gusto. Este tema es de los más subjetivos; los reseñadores más especializados usan mediciones milimétricas para intentar demostrar que un producto de audio se escucha bien.

Sin los parámetros de la Curva Harman, podemos decir que después de probar otros productos de nota positiva como Sonos Ace, Sony WH-1000XM5 o los AirPods Max, los HeadPhone (1) se oyen con una calidad equiparable y con bastante margen de recomendación.

Por último, el volumen es el adecuado y suficiente para disfrutar las canciones. La potencia, tanto en el modo Bluetooth como con cable, no es dispar, aunque sí pude notar una mayor dimensión de matices usando la conexión física.

Conclusiones

Nothing tiene difícil la competencia en el terreno de los smartphones. Por los 18 mil pesos que vale el modelo más caro, puedes adquirir un gama alta del año pasado de Samsung o un iPhone 16 Pro, dos equipos que ofrecen mucho margen de actualizaciones.

Incluso en segmentos inferiores hay rivalidad. La línea Poco de Xiaomi pisa fuerte con procesadores más potentes que el Phone (3) por menor costo. Los Poco del último año han virado más hacia públicos con mayor afinidad al estilo que el gamer, solo hay que ver su nueva colaboración con Bose.

Los Headphone (1) lo hicieron todo bien tanto en la calidad del audio y la duración de la batería como en una cancelación de ruido a prueba de vuelos. Son un sí rotundo. Lo negativo es su elevado peso y algunas fricciones al usar el botón para la IA.

Carlos Flores/ Agencia Reforma