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¡Animan hasta los huesos!

Une Disney Pixar tecnología y tradición en su nueva cinta Coco

José Luis Adriano / Agencia ReformaCiudad de México

Octubre 30, 2017


La tradición y la tecnología se unieron durante la producción de Coco, la nueva película de Disney Pixar.
La nueva película de Disney Pixar transcurre en medio de calaveras, pétalos de cempasúchil, alebrijes y mucha música. Los protagonistas son Miguel y sus parientes,  personajes con los que es fácil identificarse tanto por el orgullo por la tradición del Día de Muertos, como por la familia.
“Esperamos que cuando las personas terminen de ver esta película piensen: necesito conocer la historia de mi familia, necesito conocer las historias de las personas que vinieron antes de mi. Porque lo que es hermoso acerca del Día de Muertos es esta responsabilidad de ser guardianes de estas memorias”, compartió Adrián Molina, codirector de Coco e hijo de una jalisciense, durante una visita a la Ciudad de México para presentar la cinta.
Para animar Coco, el equipo de producción de Pixar viajó durante seis años a pueblos mexicanos, convivió con fabricantes de zapatos, visitó tumbas y ofrendas en panteones durante el Día de Muertos y luego se dedicó a plasmar su esencia por medio de tecnología y animación, lo que fue todo un reto para los artistas de Disney.
“Es la primera vez que animamos miles y miles de esqueletos. Nunca habíamos hecho esqueletos antes, y además tuvimos que vestirlos. Un reto particular fue poner atención a tantos detalles en toda la película, porque eran muchas cosas que nunca habíamos hecho antes, como animar esqueletos que se cayeran en pedazos y fueran capaces de reintegrarse de nuevo. Creo que fue incluso más retador que animar agua o pieles”, detalló Lee Unkrich, director de Coco.
Coco es la segunda película dirigida por Lee Unkrich, después de Toy Story 3, que lo hizo merecedor de un premio Óscar, en 2011. No obstante, su trayectoria en Pixar, que comenzó desde 1995 con la primera cinta de Toy Story, quizá no hubiera sido posible sin su abuela, persona a quien Unkrich recordó al hacer Coco.
“Fui muy cercano a mi abuela mientras crecía. Ella siempre apoyaba mis aspiraciones creativas y me animaba a tomar lecciones de arte. Mi abuela hacía todo lo que podía porque mi mamá estaba trabajando”, dijo el director.
Desafortunadamente, ella falleció mientras Unkrich trabajaba en la primera película de Toy Story, así que nunca llegó a ver el filme.
“A pesar de eso, yo siempre he sentido que ella está aquí conmigo y en cada triunfo que he tenido en mi carrera siento que ha estado conmigo. Cuando gané el premio Óscar se lo agradecí, y por eso, al sumergirnos en este mundo y en esta tradición del Día de Muertos, me sentí identificado, porque ella está viendo todo lo que estoy haciendo en mi vida”, platicó.
Coco llegó a los cines mexicanos el viernes, un mes antes de su estreno mundial. No ha estado exenta de polémica: se le ha comparado con El libro de la vida, lanzada en 2014 con la producción de Guillermo del Toro, aunque la idea de Coco surgió hace seis años. La controversia mayor ocurrió en 2013, cuando internautas se manifestaron en redes en contra de que Disney intentara registrar “Día de Muertos” como marca registrada.
“Fue doloroso para todos nosotros que eso pasara porque desde el principio de este proyecto tratamos de ser respetuosos y auténticos en la historia que estábamos contando, por lo que ese acontecimiento envió el mensaje opuesto de lo que estábamos tratando de hacer. Tratamos de corregirlo tan pronto como pudimos y nos disculpamos sinceramente por lo que pasó”, dijo Unkrich.